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新環境直前なのでテンポエルフ晒します

シャドウバース 2016.12.20 Tuesday あっちょ

 あと一週間ちょっとで『Rise of Bahamut/バハムート降臨』がリリースされ、新たなる環境となります。
 そこで、私が使っていた【テンポエルフ】をこのタイミングで公開してみようと思います。
 『ダークネスエボルヴ』リリースから今までTier1に居続け、トップメタを張っていたデッキです。
 エルフの構築済みデッキ『白銀の射手』も発売されるので、組みやすくなるのかなと。
 色々な型が出来ていましたが、最終的には基本に立ち返ったデッキが一番でした。

 

テンポエルフ/Tempo Forestcraft

ウォーターフェアリー/Water Fairy》*2

ベビーエルフ・メイ/Elf Child May》*3
自然の導き/Nature's Guidance》*3
フェアリーサークル/Fairy Circle》*3
フェアリーウィスパラー/Fairy Whisperer》*3
リノセウス/Rhinoceroach》*3
エルフの少女・リザ/Elf Girl Liza》*3
森荒らしへの報い/Sylvan Justice》*2
翅の輝き/Glimmering Wings》*2
エンシェントエルフ/Ancient Elf》*3
エルフプリンセスメイジ/Elven Princess Mage》*3
風神/Wind God》*2
死の舞踏/Dance of Death》*2
クリスタリアプリンセス・ティア/Crystalia Tia》*3
エルフナイト・シンシア/Elf Knight Cynthia》*3

 

Cost1:11 Cost2:13 Cost3:3
Cost4:3  Cost5:7  Cost6:3

 

FOLLOWER:28 SPELL:12 AMULET:0

 

Create: 31,050

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■解説
 もうこの時期だと詳しく解説を書く必要もないのかなと思うので、簡単に書きます。

 

●基本的なプレイング

 まず大事なのは《フェアリー》を増やし、とにかく場に出し続けること。
 【冥府エルフ】と明確に違うのはこの戦術。
 デッキ名にもなってるテンポアドバンテージを取るには、相手の使うカードよりも少ない枚数でゲームを進めること。
 《フェアリーサークル》や《フェアリーウィスパラー》は1枚で2〜3枚の《フェアリー》カードを生み出せます。
 そのフェアリーを駆除するのに相手が1枚ないし2枚のカードを使ってくれれば、それだけでアドバンテージになります。
 だから、序盤にフェアリーを増やせるカードを手札に抱えるのが必須。引けなかったら敗北濃厚です。

 

●エンシェントエルフについて


 パワーカードの《エンシェントエルフ》は絶対に3枚必要な札。
 よく「エンシェントエルフがないんですが変わりはありますか?」みたいな質問を見かけるけど、そんなものはないくらいにこれはパワーカード。パックから引くなり、エーテルで生成するなり、今度発売される構築済みデッキ購入で3枚集めてください。
 序盤において除去するのに2枚はカードを使う体力3という数値。さらにその数値が増える自身の効果。そしてファンファーレ効果を使いまわせるバウンス効果。
 デメリットは? って疑問を抱く程の頭おかしいカードです(褒め言葉

 

●テンポエルフの強い動き

 


 後攻で初手に《フェアリープリンセスメイジ》を抱えたならばキープしましょう。
 4PPで進化して0コストの《フェアリー》を2枚手札に加え、5PP時に0コストの《フェアリー》を2枚出し、《クリスタリアプリンセス・ティア》を出せば、1/1が3体、6/6守護突進1体が並ぶことになります。
 これをすべて処理するのは相手にとってあきらかに負荷がかかります。

 

 

 また、《エルフの少女・リザ》でダメージ効果からフォロワーを守り、次のターンで《風神》や《エルフナイト・シンシア》を使うことで相手ライフに大ダメージを与えることが出来ます。正直、相手もそれを警戒しているので、フォロワーでフェアリーを攻撃してきて駆除されてしまいますが、1体でも生き残ったのなら、この動きは十分に強いです。

 

 そして説明不要の《リノセウス》のバーストダメージ。
 《自然の導き》と組み合わせることで10点以上のライフを奪い取る頭のおかしいカードです(褒め言葉
 これは『リノ算』を覚えるだけ。エルフを使うなら必修です。

 

 勝ち筋はこの3つ。
 つまり《クリスタリアプリンセス・ティア》《風神》《エルフナイト・シンシア》《リノセウス》のどれかを引けなければ、勝ちはとても薄くなります。たまにそんな大事故を起こしてしまうのが【テンポエルフ】です。
 そこで安定させるカードとして《翅の輝き》が入っています。


 最近だとテンポロスカードとして採用しない型が出てきていますが、私は必要だと思っています。
 やはり、デッキの根幹をなすパワーカードが手札に来ないと弱いですからね。
 また、試合が長引き、ジリ貧となったゲーム後半において《翅の輝き》の有無は非常に大きいです。
展開しつつ手札を補充できるのは手札の少なくなった試合後半では非常に強力。
 ただし、状況によっては使いにくいカードになりうるのも事実。
 なので2枚の採用に抑えています。

 


■不採用カードの理由
《エンジェルバレッジ》


 そもそもトップメタの【テンポエルフ】がこのカードを採用する理由が皆無。
 また、《翅の輝き》以上のテンポロスにしかならないので必要ありません。

 

《森の意思》


 【冥府エルフ】には採用されている《森の意思》ですが、【テンポエルフ】ではフェアリーをどんどん場に出していくので手札は溜まりにくいです。そういった点が相性が悪い理由。そもそも《森の意思》で除去するような体力の少ないフォロワーなら《フェアリー》と《ベビーエルフ・メイ》、《森荒らしへの報い》による除去で十分。
 【冥府エルフ】で採用されている理由は、上記に書いた通りデッキの特性から手札が溜まりやすいということと、《新たなる運命》で必要ないなら捨てることができるから。
 だから【テンポエルフ】では《死の舞踏》を採用しています。

 

《ブレスフェアリーダンサー》


 確かに《自然の導き》と組合せば強いフォロワーカードですが、安定感に欠けます。
 風神も3枚採用した攻めのデッキにするならば採用してもいいかもしれません。
 あくまで安定感を重視したから不採用という形になりました。


■最後に

 ダークネスエボルヴ環境はだいぶ面白かったように感じます。

 ただ《エイラの祈祷》というカードが登場したことによって出てきたビショップの回復デッキが嫌われ者でしたけどね(笑)

 今思えば異常に嫌われてた様な気がします。あのデッキはエイラを引けない場合はクソみたいに弱いデッキになりますけどね。

 その分、エイラ引いてぶん回ったときは止められないくらい大型フォロワーが並びますけど。

 

 環境トップデッキが異常なまでに嫌われている風潮はとても嫌いです。

 一種類のデッキが異常に強くて他のデッキがまるで歯が立たないような環境ならともかく、4〜5種類のデッキが環境トップに存在していて、それぞれが勝ったり負けたりするような状態なら問題ないと思ってます。

 カードゲームってそういうものですし。

 

 最強と名高い【冥府エルフ】だって明確に相性の悪いデッキが存在していて、勝つこともあれば負けることもあります。

 ただ、ちょっと対応力が他のデッキより高くて負けにくいのはありますが、勝てないわけではないのですから。

 

 ちょっと愚痴になってしまいましたが、こんな感じで終わらせていただきます。

 バハムート降臨、とても楽しみです!

 では。

 

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オネスティ・ネオス採用型ゲートHERO

遊戯王 2016.10.23 Sunday あっちょ

 

ついに《E・HERO ネオス》がリストラ……!

 

 ということで、《E・HERO オネスティ・ネオス》の情報が出て歓喜しているゲートHERO使いです。
 最近はもっぱらシャドウバースに夢中なのですが、このカードの情報でちょっと遊戯王熱が再び来た感じです。
 でも、もう最近の環境がわかりません。ABCが強くてKozmoが強くてメタルフォーゼとかいうペンデュラム融合テーマが強いということくらいしか分からない。そのデッキがどういう動きをするのかも分からない。

 まぁ、そんな勝負はガチガチな環境では戦おうと思わないのでいいですが。

 今回もゲートHEROの紹介です。
 妄想構築でしかないので、あまり強くないかも。


【オネスティゲートHERO】(メイン:41枚)【赤字:制限 青字:準制限】
モンスター(16枚)
《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》*3
《E・HERO エアーマン/Elemental HERO Stratos》
《E・HERO オネスティ・ネオス/Elemental HERO Honesty Neos》*2
《E・HERO シャドー・ミスト/Elemental HERO Shadow Mist》
《E・HERO バブルマン/Elemental HERO Bubbleman》*2
《E・HERO ブレイズマン/Elemental HERO Blazeman》*2
《E・HERO ボルテック/Elemental HERO Voltic》
《クリバンデット/Kuribandit》*3
《召喚僧サモンプリースト/Summoner Monk》
《ブリキンギョ/Tin Goldfish》
《マスマティシャン/Mathematician》*2


魔法(16枚)
《E−エマージェンシーコール/E - Emergency Call》*3
《増援/Reinforcement of the Army》
《超融合/Super Polymerization》
《ハーピィの羽根帚/Harpie's Feather Duster》
《ヒーローアライブ/A Hero Lives》*2
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》*2
《マスク・チェンジ/Mask Change》*2
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》*3
《融合/Polymerization》


(6枚)

《神の警告/Solemn Warning》
《神の宣告/Solemn Judgment》
《ヒーロー・ブラスト/Hero Blast》*2
《強制脱出装置/Compulsory Evacuation Device》*2


エクストラデッキ
融合(11枚)
《E・HERO アブソルートZero/Elemental HERO Absolute Zero》*2
《E・HERO Great TORNADO/Elemental HERO Great Tornado》
《E・HERO The シャイニング/Elemental HERO The Shining》*3
《E・HERO ノヴァマスター/Elemental HERO Nova Master》
《M・HERO アシッド/Masked HERO Acid》
《M・HERO カミカゼ/Masked HERO Divine Wind》
《M・HERO 光牙/Masked HERO Koga》
《M・HERO ダーク・ロウ/Masked HERO Dark Law》
エクシーズ(4枚)

《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング/Number S39: Utopia the Lightning》

《No.39 希望皇ホープ/Number 39: Utopia》
《ダイガスタ・エメラル/Daigusto Emeral》
《励輝士 ヴェルズビュート/Evilswarm Exciton Knight》


 マスマの準制限化と、オネスティ・ネオスの登場で《E・HERO ネオス》のスペースを確保できずリストラ。
 これによりエクストラからネオス・ナイトが必要なくなり、エクストラのスペースが一枠空きました。


 さらにエクストラ参照の効果を持っているプリズマーも必然的にデッキから抜け、ブレイズマン主体で墓地肥やし。
 光属性HEROの枚数が足りなくなるため、アナザーが3枚になってオネスティのサポートと相性が良いボルテックが久しぶりにデッキに入りました。

 

 そしてゲートHEROは魔法カードに頼って火力を出すため、《クリバンデット》を採用。
 これで《フュージョン・ゲート》《ミラクル・フュージョン》《マスク・チェンジ》《超融合》のどれかを持ってきたい。

 


■E・HERO オネスティ・ネオスによる火力の変化
 このカードが手札にあるだけで火力+2500になるのでキル範囲が増えた可能性がある。

 

●エアーマン→サーチオネスティ
 情報が出たときに話題になった一番に考えるであろう組み合わせ。
 これだけで1800+2500=4300
 更にマスク・チェンジでカミカゼを出すことが出来れば更に+2700で7000打点。
 8000には届かないものの、エアーマンとマスクチェンジの2枚で7000もの火力出せるのは大きいと思う。

 

●ダイガスタエメラル→アナザーネオス蘇生+オネスティ
例1
サモプリNS(ブリキンギョNS)効果→シャドミスSS→ダイガスタ・エメラルSS効果でシャドミス墓地オネスティサーチ→アナザーネオス蘇生
1800+1900+2500=6200

 

例2
サモプリNS(ブリキンギョNS)効果→シャドミスSS→マスク・チェンジサーチ→ダイガスタ・エメラルSS→アナザーネオス蘇生→アナネオ素材にマスクチェンジ光牙SS+オネスティ
1800+1900+2500+2500=8700

 オネスティが手札にあること前提。
 そういう状況なら、シャドミスでマスク・チェンジをサーチすれば8000オーバーの打点なため、相手の場が空ならワンキルできる状況になる。

 

●ゲートかミラクルフュージョンでシャイニングSS→マスクチェンジ光牙SS+オネスティ
3200+2500+2500=8200

 今まではネオスを何らかの方法で場に出せば+2500の火力になっていたけども、召喚するよりも簡単なサーチなどで手札に加えるだけで今までと同等の火力を加算できるのは革新的だと思う。
 この流れが出来れば8000オーバー。


 他にもいろいろあるけど、とりあえずオネスティが手札にあるだけで火力が2500増えるということ。
 あと、シャイニング召喚時にオネスティ素材にすれば回収のチャンスもある。
 相性はとんでもなく良いはず。

 

 それと、前回の記事でも採用してた《融合》の採用だけど、ブレイズマンがいるからこそのカードだよね。
 ブレイズマン1枚とHERO1枚の2枚で融合HERO出せると考えれば使い易く感じる。
 墓地肥やしか融合サーチは1ターンにどちらか片方しか発動できないから注意だね。

 

 罠の構成とかエクシーズの4枚はまだまだ再考の余地ありだと思う。

 

 そんな感じで、今回はここまでかな。
 『20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE』で更なる新カードでゲートHEROが強化されればと思います。
 オネスティ・ネオス1枚で結構な変化がありましたし、ワクワクが止まりません!
 それでは。

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【シャドウバース】Tier1『超越ウィッチ』【解説】

シャドウバース 2016.10.15 Saturday あっちょ

 どうも、BP25000台から負け続けてBP23000台まで下げたRaybrigです。
 この調子でA2へ行ってやろうと意気込んでいたら唐突に勝てなくなってA0まで下げた阿呆ですが何か?

 なぜか不利マッチし続けるマッチングシステムにキレつつ、比較的不利マッチが少ないデッキを作りました。
 貯めてたエーテルはもうカツカツ。
 だって、《マーリン》が3枚に《次元の超越》を1枚作ったんだよ? これだけで計11,300エーテル使ったよ……。

 そう、今流行りの【超越ウィッチ】です。

 

超越ウィッチ(デッキ名クリックでシャドウバースポータルへ飛びます)

 

 

■超越ウィッチとは?


 軽いスペルカードや《マーリン》を使い、スペルブースト効果により《次元の超越》と《フレイムデストロイヤー》を軽量化。
 この2枚のカードを連打して1ショットキルするデッキです。

 それに至るまで、豊富な除去カードと防御カードによって時間を稼ぎます。

 不利マッチは、除去が間に合わなくなるくらい展開してくる『ロイヤル』です。
 そのほかには比較的五分以上で戦える感じ。

 

 


■キーカード
《次元の超越》

スペル

このターンのあと、自分の追加ターンを行う。

スペルブースト コスト-1

 

 このカードがないと始まらない。
 一応《マーリン》によるランダムなサーチとドロー効果付きのスペルは豊富だから、手札に持ってこれないことはほとんどないけど、運がなくて手札に持ってこれなかったら負ける。これ以外に勝ち筋がないからね。
 初期コストは18で、《フレイムデストロイヤー》と同時に出せるくらいのコストまで軽量化するのが目標。

 


《フレイムデストロイヤー》

効果

スペルブースト コスト-1

 

 以前は《ルーンブレードサモナー》を使って相手をキルしていたけど、スペルブーストできていないとゴミ札にしかならないし、コストが下がらない点がこちらが採用された理由だと思う。
 進化しなくても7点の攻撃力を持っているし、超越で2〜3回攻撃できるから火力も十二分。

 


《マーリン》

進化前 3/2
ファンファーレ スペルブーストを持つスペルをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
攻撃時スペルブースト する。
進化後 4/3
進化時スペルブーストを持つスペルをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
攻撃時 スペルブースト する。

 

 出してスペルブースト持ちのカードをランダムにサーチして、進化すると更にスペルブースト持ちのカードをランダムにサーチ出来る。このカード1枚から最大2枚のカードを生み出せると考えれば破格の性能。
 しかも、攻撃時はスペルブーストする効果付き。
 入らない理由は見当たらないね。

 


《古き魔術師・レヴィ》

効果

進化時 紅蓮の魔術1枚を手札に加える。

 

《紅蓮の魔術》スペル
相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。

 

 進化時に《紅蓮の魔術》という1コストの3ダメージスペルを手札に加える効果を持っており、ドラゴンの《ドラゴンウォーリア》と同等の効果を持っているみたいなもの。
 しかし進化権は《マーリン》に使いたいところもあるので、採用は2枚。
 盤面が押されている状況ならこっちの進化を優先かな。

 

 


■メタカード
《変成の魔術》

スペル
相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つをクレイゴーレムに変身させる。
土の秘術 変身ではなく消滅させる。

 

 『エイラビショップ』を殺すスペルカード。あと時々冥府デッキも殺す。
 ドラゴンなどのファッティフォロワーをクレイゴーレムにできるのも見逃せない。
 元々ビショップには有利気味だけど、流行っているから勝ちを確実にするために投入。

 


《氷像の召喚》

スペル

フリーズゴーレム1体を出す。

 

《フリーズゴーレム》5/5
守護
このフォロワーは攻撃不能。相手のターン終了時、このフォロワーは破壊される。

 

 『ダークネス・エボルヴ』で登場したスペルカード。
 1ターンのみ5/5の守護フォロワー《フリーズゴーレム》を作り出す。
 このカードの登場によって超越発動までの時間稼ぎがしやすくなりました。
 あと1ターン耐えれれば超越でキルまで持っていけるな、という場面で使うこのカードは非常に強力。
 そういう場面は少なくない。
 エルフの《リノセウス》やドラゴンの《ダークドラグーン・フォルテ》を止められるのも高評価。

 


《ファイアーチェイン》

スペル

ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを1回 行う。

スペルブースト +1回

 

 せめてもの『ロイヤル』への対策カードとして採用。
 うまくスペルブーストできていれば《海底都市王・乙姫》の5体展開をこれ1枚での対応も可能。
 また、【テンポエルフ】相手の対策カードとしても機能するので重宝してます。
 ただ、引いてすぐに使えないのが難点。
 最近は対策されすぎてエルフが減ってきてるから《ファイアーチェイン》にしてるけど、環境次第で《エンジェルバレッジ》と入れ替え。

 

 

■最後に
 【テンポエルフ】は流行りすぎて、最近は当たり前にように《エンジェルバレッジ》が飛んでくる。
 だから逆にエルフが減ってきている気がします。最近は超越ウィッチとばかりマッチするし、【御旗ロイヤル】とか使った方がいいかもしれないと考えてる。


 現在最速のデッキだし、環境で出てくるファッティの守護カードもエルフの《エンシェントエルフ》と《クリスタリア・イヴ》くらいだから、エルフが減ってきている今は使い時かもしれない。
 ただ【秘術ウィッチ】もよく見るから、コレに当たったら勝てないので素直にリタイアするしかない。
 《ガーディアンゴーレム》が並んだら突破方法が見当たらない。

 

 環境を読むのは非常に大事だし、ウィッチ流行っているのにビショップやエルフ使い続けた結果がBP2,000以上も下げるという悲劇に繋がってるからね……。
 だからこっちも【超越ウィッチ】使ってやろうと思ったし、それに対する対抗デッキも用意しておかないといけない。
 クソみたいなメタの張り合いを要求されるのがランクマッチだから仕方が無いね。

 

 とりあえずはBP25,000台に戻してA2が見えるところまで駆け上がろうと思います。
 では。

 

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【シャドウバース】ローズクイーンの可能性【テンポエルフ】

シャドウバース 2016.10.10 Monday あっちょ

 ダークネス・エボルヴが発売されて一週間を過ぎて環境がある程度固まってきた今日この頃。

 【テンポエルフ】はTier1に君臨し、トップメタであるために《エンジェルバレッジ》が色んなデッキに採用されています。

 まぁ、今回は《エンジェルバレッジ》の話などではなく、《ローズクイーン》の話です。

 

《ローズクイーン》5/5

ファンファーレ 手札のフェアリーすべてを、薔薇の一撃に変身させる。

 

《薔薇の一撃》スペル

相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。

 

 

■なぜ《ローズクイーン》なのか

 このカードが【テンポエルフ】に入るのか、その問題。

 いわゆるテンプレートには入っていない《ローズクイーン》ですが、私はこのカードの採用はアリだと思っています。

 現に、今の私の【テンポエルフ】には《ローズクイーン》を1枚だけですが入れています。

 その理由は【エイラビショップ】などの遅延が得意なデッキに対抗するため。

 

 また、後半になればなる程、手元にあるのが《フェアリー》だけの貧弱手札になりやすい。

 その解決のための《ローズクイーン》です。

 マスターランクのすてば氏はゲーム後半の盤面の取り合いに勝つために《ティターニアの妖精郷》を採用していました。

《ティターニアの妖精郷》アミュレット

自分のフェアリーはEPを消費せず進化できる。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

 

 《ローズクイーン》の場合は後半に相手ライフを削りきるのに特化させた札なので、引くタイミングが悪いとただ腐ってしまう死に札にもなりやすいのが難点。

 ですが、決まったときの火力はとんでもないです。

 

 

■《ローズクイーン》が出すダメージ

 まず《ローズクイーン》自体が8コストなので、必然的に動くのは9PP以降になります。

 

 《薔薇の一撃》は相手プレイヤーかフォロワーに3点のダメージを与える2コストのスペルカード。

 幸い【テンポエルフ】は《クリスタリアプリンセス・ティア》の効果起動の為に《フェアリー》を増殖するカードが沢山入っています。

 ゲーム後半でも《フェアリー》を作り出すカードは手札に入ってくることでしょう。

 《薔薇の一撃》に変身させるのは難しいことではありません。

 

 では、火力は如何ほどなのか。

 今回は相性の良い《リノセウス》と組み合わせた場合のダメージ量を記載します。

 

【9PP時】
●ローズクイーンが生き残った場合
ローズクイーン5点+薔薇の一撃3枚9点+リノセウス4点=18点
●ローズクイーンが生き残らなかった場合
18点−5点=13点
※進化で+2点

 

【10PP時】
●ローズクイーンが生き残った場合
ローズクイーン5点+薔薇の一撃4枚12点+リノセウス5点=22点
●ローズクイーンが生き残らなかった場合
22点−5点=17点
※進化で+2点

 

 こうして見ると、とんでもない点数を叩き出しています。

 ここ最近の環境であれば、10PPまでゲームが長引くのも珍しくありません。

 あくまでゲームが長引いたときのためのカードなので、私は1枚だけの採用にしています。

 

 

■最後に

 ダークネスエボルヴ発売から10日ほど経ち、環境が固まってきたとはいえ、まだまだ研究の余地はあるはずです。

 今回の《ローズクイーン》の採用も、実際に活躍した場面はピン挿しゆえに少なく、本当にこれが良いのか分からない部分が多々あります。

 上の足し算を見ればつよそうなんですけどねw

 

 さて、今回はこの辺で。

 では。

 

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【シャドウバース】Tier1候補?『疾走ガルラビショップ』

シャドウバース 2016.10.04 Tuesday あっちょ

 

 次のTier1候補のデッキとして『疾走ガルラビショップ』の紹介です!
 こちらは速いデッキで、6PP〜8PPの間で勝負をつけることができるデッキです。
 ランクマッチでラダーを駆け抜けるならば速いデッキは持っておきたい。
 現在ツイッターなどを通して、疾走ガルラビショップが話題となっています。

 

疾走ガルラビショップ(デッキ名クリックでシャドウバースポータルへ飛びます)

 


■デッキ解説


 『ダークネス・エボルヴ』で追加された《天空の守護者・ガルラ》と《詠唱:獣姫の呼び声》によって超絶強化された疾走ビショップは、更なる速度を手に入れて環境トップの仲間入りを果たしました。

 

 序盤は今まで通りアミュレットを並べたり、《漆黒の法典》での除去を行いながら凌ぎます。
 そしてタイミングを見て《気高き教理》と《見習いシスター》によりカウントを加速。素早くフォロワーを並べます。

 

 アミュレットから出てくる《ホーリーファルコン》や《壮麗なる隼》は疾走持ちフォロワー。
 出てきてすぐに攻撃が可能なので、攻撃後に《ウルズ》で破壊→再召喚することによって擬似的な2回攻撃が可能に。

 

 《天空の守護者・ガルラ》は6コストと少々重いが、カウントを3加速し、さらに相手ライフを3削るという強力な効果を持っています。この効果で疾走フォロワーを展開できるので、5〜8点のダメージが期待できます。
 疾走フォロワーを進化させれば相手ライフを約半分削れる火力を出すことができるのは、弱いはずが無い。
 
 更に《ガブリエル》の+4/+3のパンプアップを使えば相手のライフは尽きていることでしょう。

 

 

■キーカード
《天空の守護者・ガルラ》《見習いシスター》《気高き教理》

《天空の守護者・ガルラ》

自分のアミュレット1つのカウントダウンを3進める。相手のリーダーに3ダメージ。

 この三枚はアミュレットのカウントを加速させるカードです。
 このデッキはアミュレットからフォロワーを展開しないと、圧倒的にフォロワー不足となって火力が足りません。
 素早くフォロワーを並べて場を埋めて攻撃する必要がある疾走ビショップは、これらのカードを上手に使う必要があります。

 


《詠唱:白翼への祈り》《詠唱:獣姫の呼び声》

 このアミュレットからは疾走フォロワーである《ホーリーファルコン》が出てきます。


 疾走フォロワーこそ、このデッキの要です。
 さらに《獣姫の呼び声》からは4/4の《ホーリーフレイムタイガー》も出てくるので、このアミュレット一枚の総合火力はとても高いことが分かります。

 

 

《詠唱:神鳥の呼び笛》


 カウントダウンは2で、出てくるフォロワーは疾走持ちの《壮麗なる隼》
 スタッツは3/4と高く、進化すれば攻撃力5という脅威の火力を持っています。

 

 

《ウルズ》
 疾走フォロワーとのコンボ用カード。
 上にも書きましたが、疾走フォロワーが攻撃した後にコレを出し、疾走フォロワーを破壊→再召喚すれば擬似的な2回攻撃が可能です。

 


■メタカード
《エンジェルバレッジ》
 これは完全に対エルフと対ヴァンパイア用のカード。
 おそらくダークネス・エボルヴ環境ではテンポエルフが常にトップメタに居続けることになると思うので、抜けることは無いのかな? って思います。

 

《詠唱:禁じられた儀式》


 カウントダウン1で、体力2以下の相手フォロワーを全て消滅させるアミュレット。
 ロイヤルの《海底都市王・乙姫》への回答として用意しました。その他エルフやヴァンパイア相手にも刺さるので採用してます。


■最後に
 このデッキでは必要エーテル数13,205と、とても安価に作ることができるのが魅力。
 しかも必要なレジェンドである《ガブリエル》は先日1枚配布されていますし。
 それが流行っている理由の一つだと思いますね。


 《ムーンアルミラージュ》を採用すれば必要エーテル数は跳ね上がりますが、そのカードの採用・不採用は好みなので無くても大丈夫。私は持っていないので不採用バージョンのデッキとなっています。

 

 『テンポエルフ』と『疾走ビショップ』が現環境のメタデッキなので、その対策が求められる今日この頃。
 スタンダード環境では相性の関係で弱かったビショップがまさかここまで強くなるとは・・・。


 ダークネス・エボルヴのカードが公開されていく中、ビショップが強くなるだろうな、とは思っていましたが環境のメタデッキになるまで押し上がるなんて思いもしませんでしたw

 

 そんな感じで、今回の記事を終わらせていただきます。
 良いシャドウバースライフを!
 では。

 

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