蝦夷国CSに出場しようと思うけど。

遊戯王 2012.01.27 Friday 斎藤信一

皆様、お久しぶりです。
HERO大好き、斎藤信一ですw
最近はカードも揃ってきて、ガチで遊戯王をやっている私です。
今回、2月26日に開催される「蝦夷国CS」に出場しようと思っています。
えっと、インゼクターが流行しているからそのメタとなりうるヒロビを使おうかなと思っているのですが……。
連鎖除外》と《エフェクト・ヴェーラー》という、最近ガチでやり始めた俺にはそんなトーナメントで使うカードなんて持っていないでござるw
何とかして集めなくちゃな……。
ヴェーラーは……、まあラギアヒロビにすれば必要ないのかもしれないけど、せめて《連鎖除外》だけは何とかして集めないとマズイw
大金はたいて2枚買うかなw
ヴェーラーはORCSのSEの米版スーパーで集めるよ。

まあ、そんな感じですw



さて、《No.50 ブラック・コーン号》はヒロビの救世主だと思うんだ。
だって、ガチガチやゼンマインの対抗策が《超融合》以外に出たということだからね。

エクシーズの登場でHEROが強化されていっている感じですね。
ランク4では……《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》が一番のトップ性能かな?
あのロックはとても強力ですよ。ただ、星4が三体必要だということを除けばすんげー強いですよ。出すのだったらサモプリ使ったりするのがいいのかな。

最近、ヒロビが大会上位にあがってきてますよね。
まあ、インゼクターというぶっ壊れテーマのメタとなるのが最近結果を出している要因でもあるんですよねw
あの昆虫らは召喚権を潰していけば勝利に近づけますからね。
インゼクターの星が3だからゼンマインが出てくるけど、それもコーン号で対策出来るし。

問題はミラーになった時の事を考えなくちゃいけないことだな。
DOで練習してくるか……。


今回はこんな感じで終わるかな。
では。

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【遊戯王】ゲートHERO その2

遊戯王 2011.11.30 Wednesday 斎藤信一

  【ゲートHERO】(デッキ総数40枚)
モンスター(13枚)
《E・HERO ネオス/Elemental HERO Neos》*2
《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》
《E・HERO エアーマン/Elemental HERO Stratos》
《E・HERO オーシャン/Elemental HERO Ocean》*2
《E・HERO プリズマー/Elemental HERO Prisma》*2
《E・HERO ボルテック/Elemental HERO Voltic》
《オネスト/Honest》
《召喚僧サモンプリースト/Summoner Monk》*2
《フォトン・スラッシャー》

魔法(18枚)
《E−エマージェンシーコール/E - Emergency Call》*3
《大嵐/Heavy Storm》
《強欲で謙虚な壺/Pot of Duality》*2
《サイクロン/Mystical Space Typhoon》*2
《増援/Reinforcement of the Army》
《超融合/Super Polymerization》*2
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》*2
《ブラック・ホール/Dark Hole》
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》*3

罠(9枚)
《神の警告/Solemn Warning》*2
《神の宣告/Solemn Judgment》
《聖なるバリア−ミラーフォース−/Mirror Force》
《奈落の落とし穴/Bottomless Trap Hole》*2
《ヒーロー・ブラスト/Hero Blast》*3

エクストラ(15枚)
《E・HERO アブソルートZero/Elemental HERO Absolute Zero》*2
《E・HERO エスクリダオ》
《E・HERO ガイア/Elemental HERO Gaia》
《E・HERO Great TORNADO/Elemental HERO Great Tornado》
《E・HERO The シャイニング/Elemental HERO The Shining》*3
《E・HERO ジ・アース/Elemental HERO Terra Firma》
《E・HERO ネオス・ナイト/Elemental HERO Neos Knight》
《E・HERO ノヴァマスター/Elemental HERO Nova Master》
《インヴェルズ・ローチ/Steelswarm Roach》
《ダイガスタ・エメラル》
《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
《ヴェルズ・ウロボロス》(未発売)


サイドデッキ
《エフェクト・ヴェーラ―/Effect Veiler》*2
《E・HERO ボルテック/Elemental HERO Voltic》
《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》
《ライオウ/Thunder King Rai-Oh》*2
《冥府の使者ゴーズ/Gorz the Emissary of Darkness》
《サイクロン/Mystical Space Typhoon》
《月の書/Book moon》
《強制脱出装置/Compulsory Evacuation Device》*2
《マクロコスモス/Macro Cosmos》*2
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン/Chimeratech Fortress Dragon》
《波動竜騎士 ドラゴエクィテス/Dragon Knight Draco-Equiste》



プリズマーのアクセス率を考えた構築に変更した。
前回の構築では、プリズマーを序盤に引けずに事故ることが何回もありましたからねw
だから、サモプリ二枚を入れてみたよ。
これで2ターン以内にはよっぽど事故ってなければプリズマーを引けるんじゃないか?
その分罠は減りましたね。
ただ、ゲートHEROっていうのは攻めるデッキですから、こんな感じでいいかもしれませんね。
あんまり後ろ向きなというか、守るデッキではないような気がします。

さて、エクストラデッキに新しい仲間が増えました!!
ショック・ルーラーとダイガスタ・エメラルです。
サモプリが居るので、☆4を並べるのが簡単になったということが大きな要因。
ショック・ルーラーは出せれば本当に強いですよ。やっぱり何かしらロックできるというのは強力ですよ。

ダイガスタ・エメラルは、ネオスを蘇生できるので本当にこのデッキでは活躍してくれます。
サモンプリーストでプリズマーを持ってきて、ネオスを墓地に落として、次のターンにダイガスタ・エメラルを出せれば・・・・・・
ダイガスタ・エメラルの攻撃力1800にネオスの攻撃力2500で合計4300の打点。
さらに超融合でGreat TORNADOを出すと、さらに2800点が追加されて7100の打点まで稼げます。
この流れが強いですよね。

さて、今は《死者蘇生/Monster Reborn》を入れるかどうか悩んでいるところ。
蘇生対象は自分のデッキでは少ないんだよね。蘇生してうれしいのはエアーマンぐらいだし、相手のモンスターも蘇生出来るといってもデッキによっては死に札にもなりうる。
でも、それならサイドでチェンジすればいいしね。
《ヴェルズ・ウロボロス》が登場すれば、数合わせの☆4蘇生にも使えるしね。サモプリ入れてるから、三体並ばせるのは楽だし。
かと言って、何を抜いて蘇生を入れればいいのかが分からない。やっぱりスペースないし、蘇生を優先するべき理由があまり見当たらない。
《オネスト/Honest》を抜くか? と思ったこともあるけど、流石にモンスター11枚は少ない気がする。
結局今は『ゲートHEROに死者蘇生は要らない論』でいってる。
まぁ、この論はゲートHEROで有名な人のものですけどね。その人の記事を見てゲートHERO使い始めたのもあるw
だから、構築の方もその人の影響を受けています。ほぼ同じですけどねw


【甲虫装機(インゼクター)】が流行ってきている今、その対策が求められてきていますよね。
とりあえず、サイドにヴェーラーとマクロコスモス積んで、その対策としています。
あと、召喚権を潰す《強制脱出装置/Compulsory Evacuation Device》もそうですね。

後は【カラクリ】が大会のトップメタかな。
元々強いデッキなのですが、大会で大暴れしてきたのはここ最近の事。
この対策としては、ローチを積極的に出すことと、キラフォのサイドイン。
ヴェーラーでドロー効果を止めたりと、こんな感じで対策ですかね。


今回はこんな感じですね。
今後、ゲートHEROについて考えていくと思うのでよろしくお願いします。
では。
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【ヴァイスシュヴァルツ】ミルキィホームズ【警察】

ヴァイスシュヴァルツ 2011.11.21 Monday 斎藤信一

 『11/21』の今日カードにて、ついにミルキィにデフォで7500の1/1キャラが登場した。
 これは警察が強くなるフラグが立ってますぞw この調子だと、明智小衣のカードあたりにバーン効果が来るなw いや、また壊れカードで環境荒れるからやめてくれ、と言いたい。


 さて、『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』の発売まで残り二日となりました。
 そこで、これから私はニコ生で対戦を募集してみたいと思います。(まずはキャプチャの道具を買わないとw)
 まぁ、まずはテストを終わらせることから始めないと……w
 12月に入ってテストも終われば、進路の方も決まっているので結構自由な時間が増えます。ということで、ニコ生で対戦募集をかけてみようかな、と思った次第です。
 アドホック・パーティーにて、対戦を募集する予定です。というか、それしか方法がありませんしねw ということで、私と対戦したい方は12月以降に『ヴァイスシュヴァルツ ポータブル』と『アドホック・パーティー』を用意しておいてくださいね!!
 ミルキストであるこの私がお相手いたします!

 さて、今回はこの辺で終わっておくかな。
 では。

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【遊戯王】ゲートHERO【新制限版】

遊戯王 2011.10.29 Saturday 斎藤信一

  【ゲートHERO】(デッキ総数40枚)
モンスター(12枚)
《E・HERO ネオス/Elemental HERO Neos》*2
《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》
《E・HERO エアーマン/Elemental HERO Stratos》
《E・HERO オーシャン/Elemental HERO Ocean》*2
《E・HERO プリズマー/Elemental HERO Prisma》*2
《E・HERO ボルテック/Elemental HERO Voltic》
《魔導戦士 ブレイカー/Breaker the Magical Warrior》*2
《ペンギン・ソルジャー/Penguin Soldier》

魔法(17枚)
《E−エマージェンシーコール/E - Emergency Call》*3
《大嵐/Heavy Storm》
《強欲で謙虚な壺/Pot of Duality》*2
《増援/Reinforcement of the Army》
《超融合/Super Polymerization》*2
《月の書/Book of Moon》
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》*2
《ブラック・ホール/Dark Hole》
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》*3

罠(11枚)
《神の警告/Solemn Warning》*2
《神の宣告/Solemn Judgment》
《強制脱出装置/Compulsory Evacuation Device》*2
《激流葬/Torrential Tribute》
《奈落の落とし穴/Bottomless Trap Hole》*2
《ヒーロー・ブラスト/Hero Blast》*3

エクストラ(15枚)
《E・HERO アブソルートZero/Elemental HERO Absolute Zero》*3
《E・HERO エスクリダオ》
《E・HERO ガイア/Elemental HERO Gaia》
《E・HERO Great TORNADO/Elemental HERO Great Tornado》
《E・HERO The シャイニング/Elemental HERO The Shining》*3
《E・HERO ジ・アース/Elemental HERO Terra Firma》
《E・HERO ネオス・ナイト/Elemental HERO Neos Knight》
《E・HERO ノヴァマスター/Elemental HERO Nova Master》
《波動竜騎士 ドラゴエクィテス/Dragon Knight Draco-Equiste》
《イビリチュア・メロウガイスト》
《インヴェルズ・ローチ/Steelswarm Roach》

サイドデッキ
《エフェクト・ヴェーラ―/Effect Veiler》*2
《オネスト/Honest》
《スノーマンイーター/Snowman Eater》
《サイクロン/Mystical Space Typhoon》*3
《次元の裂け目/Dimensional Fissure》*3
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》
《昇天の黒角笛/Black Horn of Heaven》*3
《連鎖除外/Chain Disappearance》


ここ最近のOCGは対策が少し難しい。
流行っているデッキが結構あるんだよね。

【TG代行天使】【暗黒界】【ジュラック兎】
【TG代償ガジェ】【カラクリ】【ジャンクドッペル】
【六部衆】【ドラグニティ】

などがありますよね。
まぁ、サイドデッキは【TG代行天使】と【暗黒界】を意識しました。
【TG代行天使】対策に《連鎖除外》をサイドに1枚だけ。
ヒュペリオンなど特殊召喚で出てくる大型は出されるとまずいので《昇天の黒角笛》を入れました。
HEROはサーチが強いので自ら《ライオウ》は積めませんからね。
ですからここは《昇天の黒角笛》を採用。
エクストラの《イビリチュア・メロウガイスト》もTG対策の一つです。

【暗黒界】対策に《次元の裂け目》と三枚目の《フュージョン・ゲート》

汎用性の高い《サイクロン》はサイドに三枚が安定でした。
でも、メインから入れた方がいいのかと、最近迷っています。
ブレイカー入れてるし、大嵐が今あるから大丈夫な気がしますけどね。

スノーマンイーターはジュラック等の対策になります。
ただ、ここはオネストではなく、二枚目のスノーマンイーターにした方が良いのか、と迷っています。
するのだったら、何としても2枚目を確保しなければ・・・

エフェクト・ヴェーラーは・・・
トリシュの効果止めたり便利だとは思うけど、サイドに積むかな? と疑問になるカード。
12月発売の『ドラゴニック・レギオン』の《ライトパルサー・ドラゴン》の効果は何としても止めたいから、流行れば三枚入れるかも?

こんなかんじで。
では。
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12月発売ストラクチャー『ドラゴニック・レギオン』について

遊戯王 2011.10.20 Thursday 斎藤信一

 こいつを見てくれ、こいつをどう思う?

《ライトパルサー・ドラゴン
星6 光 ドラゴン族 攻2500守1500
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。また、手札の光属性と闇属性のモンスターを1 体ずつ墓地へ送り、このカードを自分の墓地から特殊召喚できる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベ ル5以上のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。

すごく・・・壊れカードです・・・

これと「キャノン・ソルジャー」と「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」で1KILLが可能ですね。

墓地にレダメがいて、場にキャノン・ソルジャーがいる状態でライトパルサーを出すことができれば勝ちは確定したようなものですね。
邪魔できるカードは・・・「D.D.クロウ」や「エフェクト・ヴェーラ―」なのかな。

「キャノン・ソルジャー」で「ライトパルサー・ドラゴン」を射出して、「ライトパルサー・ドラゴン」の効果で「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」を蘇生。
レダメを射出して、次にライトパルサーを射出。
ライトパルサーの効果でレダメを蘇生。
レダメを射出して、次にライトパルサーを蘇生。
ライトパルサーの効果d(ry

相手は死ぬ。

ね、簡単でしょ?

って、これは不味過ぎるでしょ!? と思った人は数多くいると思います。

「コンマイはまたやらかした」と思った瞬間でした。

ということでデッキレシピ(笑)を掲載してみます。
このデッキをどう改良していけばいいのか・・・考えていきましょうか・・・


デッキレシピ
【キャノンパルサー】
デッキ(40枚)
モンスター(16枚)
青眼の白龍 *3
キャノン・ソルジャー*2
トゥーン・キャノン・ソルジャー *2
伝説の白石 *3
ライトパルサー・ドラゴン *3
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン *3

魔法(24枚)
大嵐 *1
おろかな埋葬 *1
死者蘇生 *1
手札断札 *3
手札抹殺 *1
トゥーンのもくじ *3
トレード・イン *3
成金ゴブリン *3
未来融合‐フューチャー・フュージョン *1
無の煉獄 *3
闇の誘惑 *1
竜の渓谷 *3

罠(0枚)

エクストラ
F・G・D *1
後は自由



こんなところかな。
メインからヴェーラ―入れないとまずいかな・・・。
では。
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